Super Tokusatsu Onore

Site Oficial do Jogo

Super Tokusatsu Onore Demo III

http://img194.imageshack.us/img194/8510/bor20200001.png

Alguns atrativos:

 

- 4 players selecionáveis ( + 1 secreto)

- 6 Fases

- 7 Chefes de fase

- Extensa lista de golpes e movimentos

Download link: http://www.mediafire.com/?zjnyodgzzmf

 

Alguns screenshots:

 

http://img401.imageshack.us/img401/1958/bor20200017.png

 

http://img194.imageshack.us/img194/4267/bor20200008.png

http://img194.imageshack.us/img194/6936/bor20200005.png

http://img194.imageshack.us/img194/3042/bor20200004.png

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Indicação de dano

Agora será possível visualizar quantitativamente a força dos combos. O indicativo de dano ainda não está 100% (ele não funciona quando se atinge inimigo no chão) mas  serve como termômetro. Parece pouca coisa, mas eu levei o sábado todo pra fazer isso funcionar. hehe.

 

Inté!

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Toma vagabundo!

Consegui implementar no jogo uma característica que eu particularmente gosto muito em jogo de pancadaria: a possibilidade de se bater em inimigo derrubado.  O golpe é acionado simplesmente apertando o botão de ataque quando o inimigo estiver derrubado e suficientemente próximo. Ou seja, não é necessária uma combinação de comandos como “baixo + ataque”, por exemplo.

Com isso o jogo ganha mais uma possibilidade para se diferenciar os players. Só pra contextualizar, essa é uma característica também encontrada em Vendetta, X-Men e Metamorphic Force.

No caso do Faiz, fica assim:



 

Intel!

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Atiradores de soslaio!

Mais um truque com script que aprendi no final de semana. O efeito dessa vez é simular aquele tipo de ataque que ocorre quando vários inimigos surgem num dos cantos da tela e atiram alguma coisa, simultaneamente. Não é em todo jogo que isso aparece, de cabeça eu lembro de Metamorphic Force e de Capitão Comando. O grande barato desse truque com script é que não preciso criar uma entidade específica para esse efeito. No exemplo a seguir  eu fiz com os Soldados Hidlers, mas poderia ser com os Zoros, Igaroid, Batsuroid… Confira aí!

 

Inté a próxima!

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Agora é oficial, Shocker também tem furgão!


 

A idéia inicial é fazer deste furgão um subchefe.

 

Veja como ele está codificado:

 

Primeiro o veículo tentará ficar na mesma linha que um dos players, depois partirá pra cima de um deles até um pouco além da metade da tela. Ele freia , libera 4 soldados shocker (descerão na voadora) e retorna ao canto da tela.

O veículo fará isso até ter um número crítico de soldados (vivos) na tela. Quando o limite crítico for alcançado, o furgão ficará mais rápido e passará a percorrer a tela inteira na tentativa do atropelamento, não liberando soldados até que o número de soldados fique menor que o número crítico.

 

 

Inté!

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