
Alguns atrativos:
- 4 players selecionáveis ( + 1 secreto)
- 6 Fases
- 7 Chefes de fase
- Extensa lista de golpes e movimentos
Download link: http://www.mediafire.com/?zjnyodgzzmf
Alguns screenshots:






Alguns atrativos:
- 4 players selecionáveis ( + 1 secreto)
- 6 Fases
- 7 Chefes de fase
- Extensa lista de golpes e movimentos
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Alguns screenshots:






Agora será possível visualizar quantitativamente a força dos combos. O indicativo de dano ainda não está 100% (ele não funciona quando se atinge inimigo no chão) mas serve como termômetro. Parece pouca coisa, mas eu levei o sábado todo pra fazer isso funcionar. hehe.
Inté!
Consegui implementar no jogo uma característica que eu particularmente gosto muito em jogo de pancadaria: a possibilidade de se bater em inimigo derrubado. O golpe é acionado simplesmente apertando o botão de ataque quando o inimigo estiver derrubado e suficientemente próximo. Ou seja, não é necessária uma combinação de comandos como “baixo + ataque”, por exemplo.
Com isso o jogo ganha mais uma possibilidade para se diferenciar os players. Só pra contextualizar, essa é uma característica também encontrada em Vendetta, X-Men e Metamorphic Force.
No caso do Faiz, fica assim:



Intel!
Mais um truque com script que aprendi no final de semana. O efeito dessa vez é simular aquele tipo de ataque que ocorre quando vários inimigos surgem num dos cantos da tela e atiram alguma coisa, simultaneamente. Não é em todo jogo que isso aparece, de cabeça eu lembro de Metamorphic Force e de Capitão Comando. O grande barato desse truque com script é que não preciso criar uma entidade específica para esse efeito. No exemplo a seguir eu fiz com os Soldados Hidlers, mas poderia ser com os Zoros, Igaroid, Batsuroid… Confira aí!



Inté a próxima!
A idéia inicial é fazer deste furgão um subchefe.
Veja como ele está codificado:
Primeiro o veículo tentará ficar na mesma linha que um dos players, depois partirá pra cima de um deles até um pouco além da metade da tela. Ele freia , libera 4 soldados shocker (descerão na voadora) e retorna ao canto da tela.
O veículo fará isso até ter um número crítico de soldados (vivos) na tela. Quando o limite crítico for alcançado, o furgão ficará mais rápido e passará a percorrer a tela inteira na tentativa do atropelamento, não liberando soldados até que o número de soldados fique menor que o número crítico.
Inté!